Najwięksi szachiści

Najwięksi szachiści Największymi światowymi szachistami są Rosjanie, co jednak sądzę ze bardzo warto uwzględnić to fakt iż jedynymi osobami które pokonały Rosjan, w każdej kategorii grupowej jak i w zawodach grupowych, są Polacy. Tak właśnie, Polacy. Powinniśmy się tym szczycić iż mamy najbardziej tęgie i strategiczne umysły tego świata, jednakże ważne jest także to iż to właśnie Rosjanie mają największą kadrę swoich rewelacyjnych zawodników. Czasami możemy w wiadomościach usłyszeć fakt iż jakiś dziesięciolatek bądź też dwunastolatek potrafił ograć w szachy jakiegoś bardzo znanego szachistę. Może tak się dziać dlatego iż to właśnie dzieci mają marzenia, intuicję i wyobraźnię. Wyobraźnię tak wolną która to nie stanowi dla nich żadnych granic i żadnych barier, która to może wykraczać poza ich najwyśmienitsze oczekiwania. W taki właśnie sposób potrafią ograć swoich przeciwników którzy mają tylko jedynie strategiczne myślenie a nic poza tym. W szachach często spotkać się możemy także z szybkimi matami, takimi jak głupi mat bądź szewski mat, ale nie spotkamy ich podczas gry dwóch profesjonalistów gdyż oni na pewno by do tego nie mogli dopuścić. W szachy można grać zarówno przeciwko komputerowi jak i przeciwko żywemu przeciwnikowi. Oczywiście dużo bardziej ekscytująca jest gra kiedy naprzeciwko siebie mamy żywą osobę, osobę myślącą, ale i osobę czyniąca błędy. Często jest to także gra nerwów, gdy staramy się psychologicznie zagrać, tak jak w pokerze, grając z żywą osobą możemy próbować ją zdezorientować co może bezpośrednio odbić się na naszym zwycięstwie bądź przegranej. Co innego jest w sytuacji kiedy będziemy grywali z komputerem elektroniczną partię, nie ma tutaj mowy o cieniu psychologii ponieważ wszystko jest zapisane w skryptach i na procesorach komputera, wszelkie jego możliwe zachowania, wszelkie odpowiedzi na nasze działania i na nasze ruchy, a posunięcia komputera są na tyle trudne i skoordynowane na ile wybierzemy wysoki poziom trudności. Jak więc widać podczas gry z komputerem nie ma mowy tutaj o żadnej psychologicznej rozgrywce, bo niby jak mamy odgadnąć lub próbować psychologicznie rozgryźć umysł kogoś kogo nie ma, kto nie istnieje w realnym świecie a jedynie jest wirtualną postacią, bez ciała i fizycznych oznak, a jedynie z programem jaki został mi wpisany w pamięć.

Warhammer Fantasy Battle

Warhammer Fantasy Battle Warhammer Fantasy Battle jest grą bitewną, która z powodzeniem święci tryumfy na całym świecie już od wielu lat. Na dzień dzisiejszy sytuacja przedstawia się w ten sposób, że w sprzedaży dostępna jest siódma jej edycja. Jej wydawcą jest znana, brytyjska firma Games Workshop. Gracze mają za zadanie poprowadzić do zwycięskiego boju swoje armie. Służą do tego figurki. Dla każdej spośród armii prowadzona jest tak zwana Księga Armii. Tam opisane jest wszystko, co tyczy się dla przykładu zasad funkcjonowania wojska, dziejów nacji, jej magii i tym podobne. Każdą armię można ponadto podzielić na pięć jednostek, a są nimi mianowicie Lordowie, Bohaterowie, a także Jednostki Rzadkie, Specjalne oraz Podstawowe. Z kolei tura składa się łącznie z pięciu faz. Nie ma w zasadzie jakiś specjalnych ograniczeń odnośnie wieku osób, które mogą w Warhammer Fantasy Battle, nie mniej jednak zazwyczaj są to ludzie młodzi, mieszczący się w przedziale wiekowym pomiędzy szesnastym rokiem życia a dwudziestym piątym.

Gra środkowa i końcowa

Gra środkowa i końcowa Gra środkowa to obszar w grze w szachy gdy obaj przeciwnicy pootwierali swoje pozycje i w której większość szachistów jest zdana na swoją inteligencje i twórczość choć nie zawsze ponieważ wielu graczy po otwarciach zna najkorzystniejsze ruchy nawet na wiele posunięć wprzód. Ogólnie można powiedzieć że gra w szachy nie tylko środkowa polega na atakowaniu przeciwnika a zarazem obronie własnego króla. Najciekawsze przy tym jest to że po każdym ruchu sytuacja na szachownicy się zmienia i to co było planowane parę ruchów wcześniej może być nieaktualne. Grę środkową można porównać do pojedynku bokserskiego czyli ciosy muszą być trafne w miarę mocne ale podczas ataku trzeba zawsze pamiętać o obronie bo odsłaniając gardę sami możemy oberwać. W grze w szachy ważna jest kalkulacja, myślenie logiczne no i często dobra pamięć. Te trzy elementy bardzo sprzyjają w tej grze właśnie w grze środkowej, kiedy to nie mamy dalszych wskazówek z otwarć a zdani jesteśmy na własną intuicję. Intuicja jest zresztą cechą bardzo pożądaną w szachach. Ciekawą rzeczą w szachach jest to że są recepty na otwarcia i na tak zwane końcówki podczas gdy gra środkowa pozostawiona jest inwencji gracza. Te końcówki właśnie są ujęte w wielu książkach ponieważ nie jest to rzecz prosta jakby się mogło wydawać. W tej grze jest tyle możliwości i to nie tylko w ruchach ale również w możliwości końcówki ,w której obaj zawodnicy mogą znaleźć się z przeróżna ilością figur lub pionów. Należy tutaj pamiętać o tym że istnieje najczęściej tylko jedna dobra droga chociaż przy uzyskaniu dużej przewagi w grze środkowej często się zdarza że tych dróg może być więcej. Gra końcowa ma też jedna ważną cechę. Jeden błąd może doprowadzić do zwycięstwa lub do porażki. Zależne jest to oczywiście kto go popełni. Należałoby wspomnieć tu o tym że często piony odgrywają dużą rolę w końcowej fazie gry. Wynika to z faktu że pion w grze końcowej gdy dotrze do ostatniego pola może przemienić się w każdą figurę oprócz króla oczywiście. Dwie wieże są mocne w końcówkach jak i gońce gdy są dwa mogą stwarzać duże zagrożenie.

Gry ekonomiczne

Gry ekonomiczne Gry ekonomiczne to bardzo obszerna i popularna kategoria współczesnych gier planszowych. Może nie pierwszą, ale z pewnością najsłynniejszą grą tego rodzaju jest Monopoly. Jak łatwo się domyślić, w grach tego typu istotny jest przede wszystkim ich aspekt ekonomiczny. Gracze w trakcie gry nabywają zatem oraz sprzedają różne towary, starając się powiększyć swoją fortunę, a w wielu grach również przeszkodzić pozostałym graczom w osiągnięciu sukcesu. W grze Monopoly na przykład, nabywając nieruchomości w danym miejscu powodujemy jednocześnie, że pozostali gracze będą nam płacić za wejście na dane pole, co sprawia, że taka inwestycja może się dość szybko zwrócić. Gry ekonomiczne mogą mieć różny charakter – mogą to być gry odnoszące się do konkretnej branży handlowej, tak jak na przykład Monopoly, w której chodzi o handel nieruchomościami, albo na przykład dotyczyć gry na giełdzie, czyli obrotu akcjami. Ich akcja może toczyć się nie tylko we współczesnym świecie, ale również w realiach science-fiction (handel międzyplanetarny) lub historycznych (czasy handlu morskiego, kolonizacji, rozwoju kolei i tym podobne).